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Philippe Proux
Con el juego K3 tendrás que planificar cuidadosamente tu ascenso desde el campamento base hasta la cima del K3.
Cayro
Shut the box o "Cierra la caja" es un juego que trabaja la descomposición numérica a través del azar. Tapa tantos números como puedas según lo que te vaya saliendo en los dados.
Pedro Giraldo, Jonathan Cañamero
Amy la Compositora es un juego de cartas educativo de música, donde deberás de forma colaborativa con el resto de jugadores ubicar los músicos de forma correcta en función del instrumento que tengan.
Maribel Martínez, Jonathan Cañamero
Luca el escritor es una nueva entrega de nuestra línea de juegos educativa Club A. En esta entrega deberás ayudar a Luca a escribir su libro, para lo cual trabajaremos vocales, consonantes y sílabas. Y con modo solitario incluido!! Trabaja vocales, consonantes, sílabas y campos semánticos en este fantástico juego educativo.
María Couso, Jonathan Cañamero
¿Quieres ser el mejor ayudante de panadero? Dani te necesita para llenar todos sus hornos y cuenta contigo para cargarlos de todo tipo de pasteles, panes y dulces. ¿Estás preparado? Dani el Panadero está orientado para ayudar a niños y niñas a practicar los números y las cantidades, con las diferentes posiciones (decenas, centenas...)
bioViva
Desafíos Naturaleza - Espacio te transporta hasta los confines del espacio para descubrir los más increíbles objetos celestes del Universo. Apuesta por los puntos fuertes de tus astros para ganar la partida.
bioViva
Desafíos Naturaleza - Volcanes te lleva a conocer los volcanes más sorprendentes del mundo. Descubre los que están activos y apuesta por los puntos fuertes de tus volcanes para ganar la partida.
bioViva
Desafíos Naturaleza - Superpoderes de los animales te lleva a conocer a los animales con los poderes más increíbles. Descubre las especies en peligro y apuesta por los puntos fuertes de tus animales para ganar la partida.
Akros educativo
Lanza el dado y completa la pirámide con los alimentos correspondientes al color del dado, teniendo en cuenta que el color verde es para alimentos que hay que comer a menudo, el amarillo los que hay que comer a veces, y el rojo aquellos que solo se han de comer “ocasionalmente”.
Zuzanna Kozerska-Girad
Este es un juego de mesa para dos jugadores sobre mujeres valientes que cambiaron el mundo. Desde Hatshepsut a Serena Williams y Malala Yousafzai. Adivina su identidad preguntando por sus logros, NO por su apariencia. Con preguntas como: ¿Ganó ella un Premio Nobel? ¿Hizo un descubrimiento? ¿Era una espía?... ¡Descubre sus increíbles historias!