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James d Oultremont, Lucie Dela Croix, Céline Colas, Hadelin Springuel
Aunque el lenguaje informático pueda parecer complejo, este segundo libro pretende desmitificar la programación mediante ejercicios lúdicos. Los niños, a través de un sitio web universal y gratuito, tendrán la oportunidad de dar sus primeros pasos en el universo de la codificación y abordar el tema desde un ángulo divertido y sencillo.
Eric Emmet
Mediante un espléndido sentido del humor y una paciencia de sabio, Eric Emmet nos enseña a comprender los mecanismos de la lógica y a encontrar las soluciones utilizando el método de pasos sucesivos. Podrás entretenerte con una gran variedad de acertijos divertidos: sumas y divisiones sencillas con letras en lugar de números, crucigramas numéricos, enigmas futbolísticos y problemas sobre críquet y bicicletas.
Jordi Pastor Petit
Además de entretenerte (solo o en compañía de familia y amigos), los 150 sorprendentes enigmas de este libro te ayudarán a mantener en forma tu astucia, espontaneidad, humor y agudeza mental. Un repertorio de dilemas y curiosas anécdotas prestadas de la historia que te mostrarán cómo el ingenio es una habilidad más ligada a la imaginación creativa que al puro razonamiento cognitivo.
Martín Pinos Quílez
La atención no se demanda, se conquista. La atención no es un regalo que puede hacerte tu alumnado o tu público porque su disponibilidad es muy limitada. Tienes entre las manos un libro repleto de recursos para conquistar su atención y dar poder a tu mensaje.
María Luisa Torcida Álvarez
Un fantástico álbum para acompañar a las 29 letras divertidas en un montón de retos de atención y agudeza visual, jugando a encontrar las 10 diferencias entre los dos dibujos de cada doble página.
María Luisa Torcida Álvarez
Un fantástico álbum acompañar a las 29 letras divertidas en sus "rutinas" diarias (la A aventurera paseando por la selva, la B preparando un bizcocho, la C contando cuentos...).
Ellen Duthie, Daniela Martagón
¿Y si la vida fuera un sueño? ¿O un cuento? ¿O una gran ilusión? ¿Y si te pellizcaras? ¿Acabarías con la duda? ¿Qué es real? ¿Qué no es tan real? Y tú, ¿qué piensas? ¡Pellizcame! es un libro-juego presentado dentro de una caja que indaga sobre la realidad, la imaginación y los sueños con humor, intriga, rigor y cuidado. El sello Wonder Ponder acerca a sus lectores a algunas de las grandes preguntas de la filosofía de forma divertida y atractiva.
Ellen Duthie, Daniela Martagón
¿Quién es la persona más libre que conoces? Si supieras que nadie se iba a enterar nunca, ¿te portarías mal? ¿Puede todo el mundo hacer lo que le da la gana al mismo tiempo? ¿Y tú, qué piensas? Lo que tú quieras es un libro-juego presentado dentro de una caja que indaga sobre la libertad y sus distintos matices con humor, intriga, rigor y cuidado. El sello Wonder Ponder acerca a sus lectores a algunas de las grandes preguntas de la filosofía de forma divertida y atractiva.
Auzou
Descubre la magia gracias a este libro informativo, donde encontrarás 30 trucos de magia para sorprender a tu familia y amigos. El cofre también contiene montones de accesorios. ¡Abracadabra!
Francisca Salas Baena
El ejercicio de la atención, la coordinación de ideas, la comparación, la asociación, la deducción y la flexibilidad en la forma de razonar que proponen estos retos, serán de gran utilidad para entrenar la mente y mantenerla despierta. La dificultad de los mismos, irá en aumento.